這裡放一些我看完WWDC2014 session 的心得

  • Introduce of Swift

    • 身為WWDC2014最大的震撼彈,Swift的發表代表著iOS/MacOS的開發也可以使用現代程式設計語言的特性.

    • Swift擁有的新的特性如下:

      • Generic

      • Tuples

      • Closure

    • 整個會場內容大多都是簡單地介紹語法,我覺得光是看官方語法就很足夠了.

  • Introduce CloudKit

    • 這是我最期待的session,因為他可以幫忙架設server的部分.

    • CloudKit 的簡介:

      • 主要是用來存取iCloud services

      • 支援OSX與iOS

      • 必須使用iCloud 帳號

      • 可以擁有公開(?)與隱秘的資料庫

    • Container

      • 基本單位,一個App會有一個Container

      • 負責讀取與寫資料到iCloud

    • Database

      • 一個app可以管理一個公開的跟一個私密的資料庫

        • 公開資料庫負責放共享的資料,只有在寫的時候才需要帳號~容量算在開發者身上

        • 私密資料庫負責放使用者資料,不論寫或是讀都需要帳號~容量算在使用者身上

    • Record:

      • 在我看起來很像是資料庫的Table一樣,不過他是採取Map的方式也就是Key->Value 才讀取/寫入
    • Record Zone:

      • 管理一堆的Record,有分成Default Zone 跟 Custom Zone.俱有資料管理的功能,可以找回一些修改的變動.
  • Design for Game Controller

    • 主要是介紹如何設計一個能搭配MFi(Made For iPhone/iPad/iPod)的外在遊戲控制器的app.

    • 所有的遙控器都支援GamePad而具有左右蘑菇頭的遙控器(joystick: API ThumbStick)會有GCExtendedGamePad

      • PressedChangedHandler: 可以接受按下去與放開的event

      • 可以偵測按鈕的敏感度(presure sensitive),官方也給一些幾個建議.

    •  新的部分(iOS8)如下:

      • Controller Forwarding

        • 把iPhone當成一個額外的控制器來控制其他iDevice(iPad) (以後應該有 Apple TV)

        • iPhone會被當成是搖桿而被GamePad API找到

      • Motion Forwarding

        • 可以用G Sensor 並且有三軸定位的資料結構
      • Idle Timer

        • 玩遊戲的時候到了iOS8 會自動把省電關閉螢幕的裝置關掉 (其實iOS7 是bug吧?)
      • Pause Button

        • 它是一個toggle的按鈕,要自己處理相關行為
      • Player Indicator LEDs

        • 也就是定位你是第幾個遙控器(看來敵人真的是一般的遊戲主機)

        • 當多人控制的時候,這邊有些部分要注意:

          • 好好的分配整個Indicator Array

          • 要分陪哪個控制器可以操控選單

          • 定義如果有任何遙控斷線的撞控(哪些要暫停~哪些不需要)


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