岩田聰如是說:從天才程式設計師到遊戲公司社長,任天堂中興之主傳奇的一生。

作者: ほぼ日刊イトイ新聞  出版社:台灣東販 
語言:繁體中文 ISBN: 9789865119263 eISBN: 9786263046443 字數: 51,266

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前言:

這一本是今年所讀完的第七本書。42 歲接下任天堂社長,領導著任天堂打造出 NDS, Wii 顛覆遊戲界的岩田聰社長,但是卻英年早逝。這本書不是要分享他成就或是相關豐功偉業,而是分享他在日常生活跟同事們的聊天的想法,也讓大家知道他是始終如一的人。

有點像是末代武士裡面的橋段:

Emperor Meiji: “Tell me how he died.” Algren: “I will tell you how he lived.”

相當推薦大家來看這本,短短的一本書但是會讓你再三回味的。

內容簡介與心得:

約莫二十年前,山內溥安排岩田聰進入任天堂本社,擔任經營企畫室長,並且在兩年後自己退休時指定岩田先生接下任天堂社長職位。當時任天堂可說是正值風雨飄搖之際,儘管財務情況一直很健全,但N64和NGC兩台家用主機接連失利,市占率甚至被夾帶雄厚資金進入市場的新挑戰者,也就是微軟推出的 Xbox 主機所追趕。
 
當年年僅四十二歲的岩田先生,接下此一重責大任後便不負所托,打出「擴大玩家人口」的大旗,先後推出掌上型主機「Nintendo DS」以及家用主機「Wii」,以和過去主機不同的異質變化,吸引玩家、曾經是玩家和不是玩家的人,成功帶領任天堂走出低潮,並且創下公司成立以來最高營收。可說是名符其實的「任天堂中興之主」。

 
本書是從《HOBO日刊ITOI新聞(ほぼ日刊イトイ新聞)》網站所刊登的岩田聰訪談中,擷取岩田先生說過的話,重新編纂而成。另有部分言論節錄自任天堂網站上的「社長提問」專欄。
 
岩田先生是一位在媒體面前談話時,幾乎從不把自己當作話題主角的人。若是為了公司和專案,基於「由我出面是最合理的判斷的話」,他會回應遞到眼前的麥克風,可是言談之中僅將自己的事擺在次要。
 
不過,就如多數人所知道的,岩田先生是一位誠實無偽、一路走來始終如一的人。
 
他曾經代表公司或開發商立場,於各種場合發表言論,將這些言論集結一看,就彷彿多個圓圈的交會處,疊合出另一種顏色般,自然而然地浮現出「岩田先生本人的話」。

章節條列

第一章 岩田先生成為社長以前。

這一章節內容來自於岩田先生的採訪內容,可以感受得到岩田先生對於遊戲製作與工作有著無比的熱情。並且也在 HAL 研究所任職時間,因為遭遇了公司的 15 億日圓債務影響,當時才 33 歲的岩田先生,也在當時培養經營公司的能力。 這邊快速歸納一些我覺得很難得的特質:

  • 儘量抽出時間跟全公司的人 1 on 1
    • 因為走馬上任,透過跟全公司的人面談了解大家的想法與公司的問題。更了解該怎麼做,這習慣也儘量延續下去。
  • 抱持著幫大家解決問題的想法來傾聽(不表達意見)
  • 經常問人:「你覺得快樂嘛?」「你覺得這個有趣嘛?」讓遊戲回歸本質。
  • 遇見各種客戶的問題,絕對不逃避。並且主動起來面對客戶,面對問題。「逃避的話,我會後悔一輩子」的想法來面對事情。

第二章 岩田先生的領導能力。

這邊有一些岩田先生的領導力的表現,相當適合想轉職管理階層的人或是轉換到專案管理階層的人來看。

  • 找到瓶頸所在:不要一頭鑽進問題,看清楚問題的面貌相當的重要。
  • 只有自己才能解決: 要挑對的的問題來面對,讓團隊的其他人替你解決其他問題。
  • 任天堂的最終極目標就是「給人驚喜的感覺」
  • 專案進行最順利的狀況是:「當發生了不在原本沒預期的事情,但是有人主動願意主動跳出來願意接手處理,解決問題。」
  • 讓團隊中的每個人,對於產品有著共同的願景。才能有共同的想法一起努力。
  • 對每個同仁都抱持著敬意,每一個同仁一定有自己最專長的所在才會被錄用。 要能夠善用不同的人。
  • 「絕對不要有如果有三個自己,那該有多好的愚蠢想法」。

關於面試,這邊也有許多很有見地的想法:

  • 不要問面試者難以回答的問題,反而要問面試者可以侃侃而談的問題。透過大量的對談,來了解對方是不是能來幫助你的人。
  • 要挑選可以放心責怪「笨那!」的後選者,那樣的人才能有膽是能面對困難的情境。並且能夠輕鬆的討論彼此缺點的人,往往在合作上更不會有綁手綁腳的害怕感。 想做就去做,想質疑就要質疑。

此外,我也覺得岩田聰先生本身也相當有傳教士的精神。他很喜歡鼓勵每一個同事,主動去發掘每一個同仁特色的一面。

「一個人聽懂一件事情,跟他能不能夠把這件事情講給其他人聽,是完全不同的兩件事」。(這句名言,我覺得超棒)

第三章 岩田先生的個性。

這一個章節列出許多岩田聰先生相當可貴的個性:

  • 是個打破砂鍋問到底,熱愛學習的人:
    • 了解道理是一件事,要能讓對方心平氣和接受又是另外一門學問。
  • 發現反饋的能力:
    • 如同遊戲一樣,給予同仁反饋與建議,讓每一個同仁不斷的進步。
  • 寫程式經驗拿來經營公司:
    • 就像發現 bug 一樣,一開始都不會認為是自己問題。需要詳細的思考對方的問題與自己的問題,再來思考是不是有一個良好的方式可以彼此有更良性的溝通。
  • 只要是合理的事,要提早下定決心(貫徹到底):
    • 這邊是指岩田聰先生出來代表任天的發表遊戲的事情,為此他努力學習英文,認真表達出公司的面向與遊戲本質。
  • 「程式設計師不可以說 No」
    • 這邊指的是,程式設計師不要一開始就自我設限,讓許多的好想法或是(比較難開發)的想法被扼殺在一半。
  • 透過「當事人不會後悔」的方式來排定事情先後順序
    • 這樣一來不僅不會浪費時間,更可以讓每一個人(事)(物)都被妥善的對待。

名品小句子:

「客人在吃餐點的時候,很多時候說太多了,可能是因為不好吃。 不是因為吃不下,這時候老闆可能單純的給予比較少的食物,並不會真正的解決問題。」

第四章 岩田先生信賴的人。

這一個章節主要分享著岩田聰先生所信賴的人們的事情。

  • 宮本茂先生經常可以透過一個想法來解決複數個問題。

  • 宮本茂經常會抓著公司內同事,請他來試玩他的遊戲,藉以獲得回饋。(也可能是宮本茂先生喜歡面對玩家純真的一面)

  • 對於電腦本質了解透徹的宮本茂先生,這邊是指宮本茂先生的底子深刻。

  • 解決遊戲的兩個做法,一個是重做,一個是小改。系井先生為了好玩會堅持把遊戲打掉重做。

  • 宮本茂先生經常會砍掉重做,但是可能是遊戲引擎跟玩法改掉,但是可以重複利用的部分還是會儘量思考如何利用。

  • 前社長山內博的教誨:「不要一直走老路,要勇敢走新的道路」。

  • 所謂的天才可能是「把其他人討厭而無法做完的事情,持之以恆地做完」

第五章 岩田先生所追求的遊戲。

這邊開始介紹岩田聰先生打造主機跟遊戲的一些想法:

  • 打造心目中的遊戲主機:希望可以打造出回到家馬上會想要打開的電玩遊戲主機。
  • 打造出遊玩架構:有一個時期,任天堂的主要目的是打開遊戲族群的人口,所以他們會將由玩遊戲的方式從手把到遙控器。透過體感的方式來吸引更多的遊戲人口。這也是Wii 的誕生原因。
  • 透過突發奇想的討論,或許不是浪費時間: 曾經有段時間岩田聰先生希望可以讓小孩子遊戲時間不要太長,但是這樣得想法明顯的跟公司的收益相違背,透過不斷的討論,誕生了遊戲中的遊玩時數系統。也可以讓家長跟小孩能夠溝通,彼此約束。
  • 沿著過期成功的路,是最恐怖的:有一個時期,任天堂不斷的創造出新的主機系統。從 NDS 到 3DS 到 Wii ,他們認為走著過去成功的路,往往才是最容易失敗的。
  • 任天堂大亂鬥是慢慢生長出來的遊戲: 一開始只是希望能做出任何人都能上手的格鬥遊戲,後來隨著許多角色的加入,並且有更多的想法加入,才能變等現在有趣的模樣。
  • 壞莉歐的誕生是為了顛覆任天堂:壞莉歐一開始誕生的想法是要做瑪莉歐本來做不到的事情:壞事,小遊戲,或是一些其他的遊戲類型。這種「旁系」的遊戲類型,反而引吸到另外一群遊戲族群呢!
  • 輕度玩家與重度玩家:大部分時候,任天堂會以吸引更多玩家加入的方式來讓輕度玩家來加入。但是也會有給重度玩家的遊戲類型。

名品小句子:

為什麼這塊小石頭要放這裡? 如果設計者講「不為什麼」,這是相當危險而且要不得的。
一開始做遊戲會想加入所有元素,但是後要完成的時候往往是在慢慢的減法中妥協與完成。約束是創造之母阿!

第六章 別人眼中的岩田先生

這邊有列出許多任天堂內部神級人物眼終的岩田聰先生,透過這個方式也呼應到前面許多形容岩田聰先生的特性。

  • 宮本茂先生眼中的岩田聰先生:
    • 不像是上司,反而像是朋友。
    • 喜歡透過命名方式來凝聚共識。比如說產品命名,或是遊戲使用共同名稱。 (Wii Sport, Wii Fit …)
  • 系井先生眼中的岩田聰先生:
    • 讓人覺得信賴,但是不敢懈怠的同事。

第七章 岩田先生這個人。

最後則是透過許多短句子,來幫岩田聰先生結尾。

「跟別人共事的時候,一定要讓人覺得下次一定要繼續跟我一起做事的想法」
名片上我是社長
腦海中我是遊戲開發者
在心中,我是一名遊戲玩家

心得:

可能是因為是日本人寫的書,連寫章節摘要的時候,都會打上許多的「先生」這樣的詞(笑)。 這一本書並不算長,算是透過採訪搜集文章的一種。還有加入許多人的側面採訪的方式來了解這個令人敬佩的人。雖然岩田聰先生相當年輕就當上社長,但是相當的謙虛與願意解決許多問題的態度,是相當令人相賞的。這不是一本很厚的書,但是我應該會經常不斷的拿回來翻著看,因為有許多簡短的文字,卻是如此的精簡而有力,讓我會不斷的思考。


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