血淚無比的遊戲產業
世界十大傳奇電玩的製作祕辛
Blood, Sweat, and Pixels : The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
 共 2 人評分
作者: 傑森.史奈爾  
原文作者: Jason Schreier  
譯者: 李函  孫得欽  
出版社:好人出版 

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前言:

這是 2023 年第九本讀完的書。當初會買這一本書,是看到網路上出版商的廣告。但是真正讓我想要看的就是其中一篇關於「星露谷物語」的開發過程。因為大家都知道星露谷物語是獨立開發者(也就是只有一位開發者),其中的心酸與辛苦到底是如何? 是什麼能夠讓他支撐下去? 就是我想要買這本書的主要原因。

此外,這也是我第一次使用博客來電子書平台來買書。他們的 App 真的不太友善,使用起來相當不方便。

  • 每次讀取都要經過頁面。
  • 網頁版本不能改字體?!
  • Android App 預設竟然沒有支援音量鍵換頁。(就是不打算給電子紙就是)

內容摘要:

美國國家暢銷書榜之唯一的遊戲開發紀實書籍
亞馬遜近五千個高評分,遊戲愛好者一致推薦
史上最神秘的數位產業,葫蘆裡到底在賣什麼藥?
那些你我都玩過的遊戲又是怎麼做出來的?

魂系遊戲、ARPG、FPS等現今耳熟能詳,玩家們早已玩爛的這些遊戲背後,到底是怎麼被製造出來的? 每位玩家的童年,都有一顆打到「喬丹之石」的夢,但是這種裝備又該如何設計出來?又為何需要設計極度稀有的機制或道具?這是一本從遊戲設計師角度,再經由新聞編輯採訪整理而成,而從玩家角度的來看,這些設計雖帶來了正面效益,通常也都有其負面效應,而遊戲設計師耗費他們的心神、汗水,將人生注入於設計遊戲中,為的就是將最好的遊戲內容呈現給玩家。
  
本書特色

  1.《暗黑破壞神III》當年轟動全球的Error37事件內幕
  2.《星際大戰1313》被盧卡斯影業廢案的背後故事
  3.《巫師》系列如何從世界知名奇幻小說《獵魔士》改編而成
  4. 以《最後生還者》系列聞名全球的頑皮狗工作室如何在這十年統整內部矛盾  

星露谷物語:

巴隆尼一個喜歡『牧場物語」的玩家。該遊戲因為版權的因素,造成遲遲沒有新的版本推出,於是自己想要打造可以在Windows 與 Xbox 上面的遊戲。 透過自己不眠不休四年的打造,總算好不容易推出了。本來說一年專心拿來打造的遊戲,後來因為真的完整獨立製作,從音樂的打造,圖形介面的更換。 這樣反覆優化,花了四年來打造。

後來巴隆尼遇到一個幫他代理的遊戲公司,幫他處理了各個平台的法條與相關的上架流程。也對他提出了許多建議,提早釋出 alpha 版本給使用者開始反饋。

鏟子騎士:

透過 Kickstarter 募資的遊戲案例,本來是小型遊戲工作室的數位工程師。因為想要打造一個有趣的遊戲類型,一個類似瑪莉兄弟但是拿著鏟子的騎士,但是又有類似用洛克人的增強能力手法,於是開始了他們的募資之旅。 發售後一開始也沒有爆發性的成長,但是隨著好評逐漸地增加,他們也開始新一輪的募資,並且加入了使用魔王的點子(真的滿有趣的)。

心得:

整本的書籍內容很精彩(當然博客來App使用者體驗,讓我以後不敢買他們家電子書),讓我深深感受到遊戲開發者的偉大。雖然都是從事相關的軟體開發工作,但是遊戲開發者似乎報酬率又更低了一點,往往都是依靠著「真愛」來打造出自己的遊戲。

但是能夠打造一個自己的遊戲,往往是讓人嚮往的。 身為遊戲愛好者,或許… 或許有一天我也會想要成立獨立遊戲開發者(但是我的美術感真的很慘)。


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