對於NBA Live 06,每天練習一場的我,總算也從一個Starter的等級,慢慢的打的過一般等級的電腦。而從2005到2006一路玩下來,可以發現一些基本的原則,對於要在這塊遊戲玩的好相當的重要。


(圖片來源: 官方網站)

  • 千萬不要自幹: 我覺得這點是EA在AI與整體遊戲的設定上,越來越強調的一點,不論在你手上操縱的是哪一個巨星,貿然的切入去硬得分,往往只會落的球掉且犯規的下場,因為電腦對於你的黏性特別的強(當電腦球員靠近你的球員時,你的球員會有種被黏住的情況~ 這個情況再06更加的明顯)。建議~~ 多多用速度快的PG來快速切入,Keith McLeod 或是Deron Williams 都還是個不錯的決定。

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  • 傳球數字的增多,得到的分數越多: 這點也是應映06AI的處理上,雖然已經相當接近真實的明星球員(當然是開Computer Assisnt的等級),但是球員包夾的能力,不論你怎麼去調整Slider,還是會有相當的程度容易被包抄走,所以~~ 好的傳球可以幫助你去引開人,千萬別忘了,在06的時候,即使是個明星球員,在中距離遭到防守時,還是很容易(根本是不可能)投進的。根據這個原則~~ 一個切入、一個導傳是相當的重要。我一場比賽(每節五分鐘)打下來,平均也有16~20個助攻的產生,06球員空手切位的AI有大幅度的增加,由於有傳球所以也就增加更多機會的第一時間灌籃,或是快攻。對於得分效率而言~~是相當的重要。傳球可以讓OKur去在內線導傳到外線的射手(Brown、Deron Williams),然後投三分,或是傳給攔下的Boozer去灌藍也是不賴的決定。

    (圖片來源: 官方網站)

  • 良好防守是進攻的開始:常常在很多導演的訓示下,都可以知道一個防守好的球隊,才是贏球的保證。(這篇報導)更是告訴我們(雖然跟籃球無關),防守不是被動的,而是主動的,甚至可以說防守是一種無球的進攻。因為你主動
    積極防守的同時,是給對手施加壓力的一種方式,逼迫對手丟球也就是展開有球進攻的開始。所以在打06的時候,可以多操作抄截能力好的球員(Jazz 的AK,Piston的Billups), 在我操縱的爵士隊(UtahJAzz)內Andrei Kirilenko 絕對是抄截的冠軍,任何對方的PG相要切入,我就會使用Deron Williams來擋著,或是使用Keith McLeodAndrei Kirilenko 的包夾來將對方的球夾掉。這時候~~ 快攻的機會就來了~~ 快傳給前場的Gordan Giricek 就可以快速的得分(雖然Gordan Giricek 的OVERALL不高,但是在得分上還蠻好用的,防守就不太好用) 。
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最後,我將我的先發名單貼給大家分享一下,當然Carlos BoozerAndrei Kirilenko 雖然憲在是受傷的情況下,我還是把他們放在先發(唉沒有他們兩個真的很難贏~~),我在新手階段主要是用Piston在練習,由於他們全隊最平均,而且防守最好,所以我覺得也是最容易上手的隊伍。

NBAFive.JPG

 


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