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前言:

雖然我沒有去MOPCON2014,但是還是有去看一些有趣的題目,順便找找他的slide出來分享一下. 這裏有全部議題

有趣的題目:

  • 講個秘訣之:離開新手村後也可以順便聽一下的程式「設計」指南
    • Slide:
    • 內容與心得
      • 要提到程式設計中”設計”的思維.既然我們都稱自己是程式設計師,那麼你的作品是不是真的符合所謂”設計”的概念?
      • 裡面提到的設計心理學,如果將它應用到程式設計:
        • 預設用途:
          • 設計任何程式之前,對於他的預設用途必須要先想清楚.
        • 指意:
          • 要能讓別人一看就能了解並且不容易搞混的API設計.
        • 使用侷限:
          • 設計各種功能與API要注意到可能會有許多使用上的侷限.不論是[物理][文化][意義]或是[邏輯]上.
        • 對應性:
          • 設計的時候要有好理解的對應性,才能讓人馬上上手.
        • 回饋:
          • 設計適當的回饋,可以讓使用的人了解到目前的狀況.
        • 概念模型:
          • 高度簡化下,對於事物的如何運作的解釋.
      • 如同講者提到的,其實任何一種設計都是圍繞著人走.所以就算是程式設計也要圍繞者使用的人為出發點去思考,能能算是比較好的設計觀念.
  • in in der 響應式編程
// Impreative Programming
int x,y,z;
x=1; y=2;
z= x+y; //1+1
y= 2;
print("%d", z); //z=2

// Reactive Programming
int x,y,z;
x=1; y=2;
z= x+y; //1+1
y= 2;
print("%d", z); //z=3
 
  • Best software architecture in app development
    • Slide:
    • 內容與心得:
      • 如何容易地展現內容? 建議使用 ListView其中 UICollectionView是功能強大的部分.
        • 優點:
          • UICollectionView 可以自訂顯示方式,並且可以對應到不同的大小顯示方式.
          • Cell 可以重複用,具有彈性的顯示方式
          • 具有自動更新與記憶體管理的部分
      • 修改一次可以同時變更許多地方: (主要提到將一些常用到的顯示部份抽取出來)
        • 顏色:
          • 將顏色變成類別內的變數[參考下面的程式碼(1)]
      • UI Layout 建議使用Xib 而不是Stroyboard
        • 原因: Storyboard 不易閱讀,而且開很大的時候相當耗費時間,並且時常有衝突不好修改.
      • Unit Test: 建議使用XCTest Framework
        • 可以使用內建的Automation 來達成自動測試,就算是GPS相關的問題也可以透過GPX Creator 來測試.
      • 顯示你的內容
//(1)
+ (UIColor *) themeBackGround
{
    return [UIColor colorWithHexString:@"dedede"];
} 

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Evan

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