October 23rd, 2014
前言:
其實這堂課之前有開始學,不過因為之前卡著學Scala而放棄.這次希望能一併學完它.先放上前五週的心得跟筆記.
筆記:
- 好用的codeskulptor http://www.codeskulptor.org/
- 這個東西真的很方便,可以step debugging 之外,還可以視覺化目前(Viz Mode)的記憶體的狀況.
- 使用方法: 點下Viz Mode -> 按下設定的按鈕 -> 按下單步執行的按鈕.
- 應該知道的基本常識:
- 除法要保留小數點,記得要把被除數變成浮點數. (ex: 1/4 = 0 –> 1.0/4 = 0.25)
- Python也是具有類似指標意義的,可以兩個變數名稱指向同一份資料
a = b = [1,2,3,4,5]
- 關於Global 與 Local 的筆記:
- Valraible 需要加上Global才能存取到Global
- List 不需要加上Global 可以存取某個元素
- 但是如果是給值整個list 不使用Global會存取到新的List
- 關於List的操作
- 可以用 my_list + [1,2] 來做list 操作
- append,extend 跟 reverse 都會改變source list
- 取出可以使用pop (會變動),或是使用 my_list[index].其中index 若為負值是由最後開始算.
- 關於Dictionary 的操作:
- Key 可以是 tuple,number,string.但是不可使用list (但是可以使用list的value)
- Value 可以是 tuple,number,string.甚至是list或是dictionary
- Key跟Value都不能包含,另外一個Dict
- dict travesal 可以使用以下的方式
lista = [1, 2, 3, 4] dict = { 1: 'x', 'x':2, lista[2]: lista, (2,3):(5,2), 77: {1:2, 2:3} } ''' Using key to find dictionary value ''' for key in dict: print dict[key] ''' Using tuple ()key,value) to find dictionary items ''' for key,value in dict.items(): print "(", key, ",", value,")"
關於作業:
作業都偏向跟使用者UI互動有關,其中跟Python原理應用比較少.大多圍繞在simplegui
- 第二週: 一個比猜拳更複雜的猜拳遊戲:
- 總共有五個型態,考驗random 跟判斷
- 第三週: 猜數字
- 就是0~100猜一個數字,然後告訴你太高或是太低
- 第四週: stopclock
- 重點是在timer的應用
- 第五週: pong (乒乓球)
- 一樣是考驗timer 與碰撞的畫圖部分應用