最近有一些值得記錄的部分,隨手寫一下:

  • SDL_CloseAudio 會發生一些問題 (deadlock),如果Server 已經斷線了.

    • 發生狀況:

      • 當RTSP Server斷線或是網路中斷的時候,嘗試著去Close SDL 會產生deadlock 在 SDL_CloseAudio

      • 如果封包持續進來的狀況下,不會有任何問題.

    • 主要原因:

      • 根據SDL source code, RunAudio 裡面會去 OpenMutex讀取資料.這個狀況下,如果Server斷線(或是網路斷線) 會造成一直在等封包的結束.必須等到每個封包做完後會SDL_Delay特定時間,這時候就可以順利關閉設備.
    • 解決方式:

      • 為了解決這種deadlock的狀況,要試著去關閉設備的時候,先送一個空的封包進去.讓SDL跑到等待下一個封包的進入才能順利關閉.
    • 參考:

  • SDL_DestroyWindow 有threading 的問題,SDL_CreateWindow 必須要跟SDL_DestroyWindow 在同一個thread

    • 發生狀況:

      • 使用SDL_DestroyWindow 會發生no response(hang),如果SDL_DestroyWindow與SDL_DestroyWindow在不同的thread.
    • 解決方式:

      • 本來都以為是因為必須在UI thread,但是由於我自己架設的環境RTSP 是在另外一個thread去執行,以致於不會卡住所有UI response.

      • 後來發現用另外一個thread來處理RTSP,也是可以讓SDL來render畫面與聲音的輸出.但是在SDL_DestroyWindow的時候就會卡住.

      • 後來調整後,就發現可以正常的SDL_DestroyWindow.

    • 參考:

SDL_DestroyWindow mongo kahana.mongohq.com:10042/MongoTest1 -u -p


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Evan

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