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前情提要:

2023 年 LINE Bot SDK 積極推動 OpenAPI (a.k.a. swagger) 的標準介面。透過與 OpenAPI 的整合, LINE Bot SDK 有了許多好處(文章後半段補充)。本篇文章將稍微解釋一下,OpenAPI 導入後的優點,並且帶著大家一起來將有使用 LINE Bot Go SDK v7 版本的升級到 v8 的版本。

本次的程式碼,會用前幾篇文章提到的: https://github.com/kkdai/linebot-gemini-pro 作為範例。

支援 OpenAPI 的好處

LINE Bot Go SDK 近期也在 2023/11 月也將版號更新到了 v8,並且正式支援 OpenAPI。 那麼簡單的來說,一個 SDK 套件支援 OpenAPI 有哪些好處呢?

1. 標準化的 API 設計

  • 許多 API 呼叫的方式,變得更加的直觀。也比較容易了解。後面也會稍微提到。

2. 程式碼自動生成

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  • 以往要開發新的 API Entry 的時候,都要透過發送 issue -> 發送 PR -> 審核 -> 發布後才能發送到開發者手中。
  • 但是導入後, LINE Bot SDK 使用的方式,是透過 Github Action 來自動去將最新的 LINE OPENAPI Repo抓下來後,根據新的變動產生相關的對應程式碼。 (參考上圖)(參考 Code Generator 產生的commit)

更多好處:

  • 自動化文件生成:有許多相關文件可以幫忙自動化產生 OpenAPI 的文件。

  • 客戶端與服務端驗證:透過 OpenAPI 的導入可以達成自動化測試與 Consumer-Driven Contract 的驗證。
  • API 生態系統工具的整合等等

開始 Migrate LINE Bot Go SDK from v7 to v8

先修改套件版本 v7 -> v8

先加入以下三個套件,接下來會解釋一下:

	"github.com/line/line-bot-sdk-go/v8/linebot"
	"github.com/line/line-bot-sdk-go/v8/linebot/messaging_api"
	"github.com/line/line-bot-sdk-go/v8/linebot/webhook"
  • linebot: 主要處理 v7 相關的內容,儘量不要使用。會逐步 deprecated 。
  • messaging_api : 發送訊息用。
  • webhook: 接受訊息與處理相關 event 用的。

接下來將慢慢整合,並且開始說明相關套件使用到的部分。

開始整合,並且說明相關變動之處:

“github.com/line/line-bot-sdk-go/v8/linebot/webhook”

  • 負責接受 Webhook 相關資料,裡面包括兩大系列:
  • MessageEvent 要處理相關訊息 Webhook 包括:
    • TextMessageContent: 文字訊息。
    • StickerMessageContent: 貼圖訊息 ..
    • ImageMessageContent: 圖片訊息,由使用者上傳的相片或是圖片訊息。
  • 其他相關 Event 處理,包括:
    • FollowEvent: 有新的好友。
    • PostbackEvent: 這個比較常用,就是透過 postback 將使用者選擇作為輸入。
    • BeaconEvent: 可以透過這個訊息來接受來自有登記過的 Beacon HWID 的訊息。
  • Webhook 處理方式也有點不同,細節稍微寫一下:
// 需要透過不同 Channel Secret 才能 Parse request 。
cb, err := webhook.ParseRequest(os.Getenv("ChannelSecret"), r)
	if err != nil {
		if err == linebot.ErrInvalidSignature {
			w.WriteHeader(400)
		} else {
			w.WriteHeader(500)
		}
		return
	}

	// 這邊比較類似以前方式,透過 callback 的 event 來 switch 個別 event type 。
	for _, event := range cb.Events {
		log.Printf("Got event %v", event)
		switch e := event.(type) {
		case webhook.MessageEvent:
			switch message := e.Message.(type) {
			// Handle only on text message
			case webhook.TextMessageContent:
			.......
  • 關於 UserId 與 RoomId 的取得方式:

    • 以前都是透過 source.RoomID 來取得,但是現在透過另外一種方式來處理。但是得要有特殊處理:
    if source.RoomID != "" //不是群組,可能是 1 on 1
    	....
    
    • 現在則是透過不同的方式,要透過 webhook.Source.(type) 來處理:
    // 取得用戶 ID ,個人覺得更加容易了解。
    var uID string
    switch source := e.Source.(type) {
    case webhook.UserSource:
      uID = source.UserId
    case webhook.GroupSource:
      uID = source.UserId
    case webhook.RoomSource:
      uID = source.UserId
    }
    

“github.com/line/line-bot-sdk-go/v8/linebot/messaging_api”

  • 這個是負責發送相關訊息或是 Event 給使用者的。也就是要發送任何訊息都要透過過這個套件。 這個套件將資料格式有切開來了:

    • messaging_api.MessagingApiAPI: 負責處理小量訊息,包括 text message, sticker message … 等等。
    • messaging_api.MessagingApiBlobAPI: Blob 負責處理比較大量的資料,比如說你需要抓取使用這上傳的圖片。
    • 這兩個都需要分開初始化,參考以下:
    	if err != nil {
    		log.Fatal(err)
    	}
      
    	blob, err = messaging_api.NewMessagingApiBlobAPI(channelToken)
    	if err != nil {
    		log.Fatal(err)
    	}
      
    
    • 如果要回覆一個訊息,變得更加容易了解:
    // v7: 需要先初始化之後,還要透過 Do() 才會執行
      
    if _, err = bot.ReplyMessage(event.ReplyToken, linebot.NewTextMessage(outStickerResult)).Do(); err != nil {
    	log.Print(err)
    }
      
    // v8: 可以直接呼叫
    if _, err := bot.ReplyMessage(
    		&messaging_api.ReplyMessageRequest{
    			ReplyToken: replyToken,
    			Messages: []messaging_api.MessageInterface{
    				&messaging_api.TextMessage{
    					Text: text,
    				},
    			},
    		},
    	); err != nil {
    		return err
    	}
    

總結:

Golang LINE Bot SDK 套件這一次除了升級到 OpenAPI 的版本之外,也對於許多呼叫方式與變數處理方式做了一個通盤的整理。在處理許多訊息上,變得更加直覺與異動。雖然要變動可能會比較多,並且還有一些 API 持續搬遷之中。 不過由於套件也還保持著 v7 的相關套件可以繼續使用 legacy API ,所以歡迎大家可以儘快開始整合到 v8 的版本。 這樣一來可以看到許多更新的 API 在第一時間就會釋放出來。

參考資料:


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Evan

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