August 12th, 2004
前幾天去誠品,逛呀逛著,開始看一本關於遊戲設計概念的書『大師談遊戲架構與設計理論 (Game Architecture and Design)』。這本書其實真不賴,不僅有遊戲計概念的書,並且有教導專案管理、程式碼的撰寫風格等等。這些部分其實在市面上的書是很少看的到的。
不過在裡面看到一個程式命名的技巧匈牙利命名法(Hungarian Notation)回頭看自己寫的程式,還真的沒有這樣的命名習慣,難怪自己有時候要找變數的型態,還是得花上一點時間。
在這裡找出一些我找到的相關資料,大家可以看看。
编码风格约定的目的是为了编写出的代码清晰和一致。Win32 中采用的是“匈牙利命名法”,这已经成为在 Win32 编程中通用的编码惯例。它含有变量前缀符号,该符号给出了一个变量的建议类型。以下的前缀是共同的: > > a Array 数组 > b BOOL (int) 布尔 > by Unsigned Char (byte) 字节 > c Char 字符 > cb Count of bytes 字节数量 > cr Color reference value 颜色 > cx Count of x (short) x 类型数量 > dw DWORD (unsigned long) 双字 > f Flags (usually multiple bit values)多位标志 > fn Function 函数 > g_ global 全局变量 > h Handle 句柄 > i Integer 整数 > l Long 长整数 > lp Long pointer 长指针 > m_ Data member of a class 类数据成员 > n Short int 短整数 > p Pointer 指针 > s String 字串 > sz Zero terminated String 零结束字串 > tm Text metric 公制文本 > u Unsigned int 无符号整数 > ul Unsigned long (ULONG) 无符号长整数 > w WORD (unsigned short) 字 > x,y x, y coordinates (short) x,y 坐标值 > > 这些约定可以相互结合,如: > > pszMyString 指向一零结束字串的指针. > m_pszMyString 一个类的指向一零结束字串的指针 > > 其他约定还有: > > CMyClass 前缀 'C' 代表一 C++ 类名. > COMyObjectClass 前缀 'CO' 代表一 COM 对象类名 > CFMyClassFactory 前缀 'CF' 代表一 COM 类工厂名 > IMyInterface 前缀 'I' 代表一 COM 接口的类名 > CImpIMyInterface 前缀 'CImpI' 代表一 COM 接口实现的类名 > >
<strong>參考資料:</strong>